Otazky

Pravidla deskové hry Cluedo – článek ze série Výběr hračky

1. Podívejte se na technologický model pro vedení školní etapy.

2. Vyberte model pro vedení školní etapy celoruské olympiády na platformě Sirius.Courses: účastníci píší olympiádu ve škole (model 1) nebo samostatně doma (model 2).

3. Podívejte se na jednotný harmonogram olympiád pro váš region na webu školní etapy Všeruské olympiády školáků.

4. Vytvořte si rozvrh pro konání jeviště v šesti předmětech (matematika, informatika, fyzika, chemie, biologie, astronomie) ve vaší vzdělávací organizaci (pro model 1 s uvedením času a publika pro kola), v souladu s jednotným rozvrhem.

5. Zveřejněte plán prohlídky na webu vaší vzdělávací instituce. Upozornit na rozvrh žáky, rodiče, třídní učitele a další účastníky vzdělávacího procesu.

6. Přečtěte si prosím požadavky soutěže a pořadí plnění úkolů, odpovědi na často kladené otázky a upomínku pro účastníka na webu olympiády. To vám pomůže odpovědět na otázky studentů.

7. Shromáždit souhlas zákonných zástupců studentů se zveřejněním výsledků.

8. Společně s technickým specialistou z vaší vzdělávací organizace zkontrolujte, zda se správně otevírají webové stránky školní scény a testovací systém (to lze například provést během ukázkové olympiády pro organizátory).

9. Ne dříve než pět dní před prohlídkou kontaktujte zaměstnance vzdělávací organizace odpovědné za provádění celoruské ověřovací práce. Získejte soubor s kódy účastníků pro školáky prostřednictvím Federálního informačního systému pro hodnocení kvality vzdělávání (FIS OKO). Každý předmět má svůj vlastní soubor.

10. Zkontrolujte, zda tabulka s kódy účastníků obsahuje příjmení, křestní jména a patronymie školáků, kteří se chtějí zúčastnit školní etapy předmětu.

11. Uložte soubory s kódy a úplnými jmény účastníků pro šest předmětů. Budou muset personalizovat výsledky olympiády.

12. Rozdejte školákům účastnické kódy: pro model 1 bezprostředně před kolem dle harmonogramu olympiády ve vaší škole pro model 2 předem; Toho lze dosáhnout například vytištěním tabulky s kódy účastníků a jejím rozřezáním do řádků nebo vygenerováním pozvánek pro každého účastníka pomocí služby na webových stránkách školní scény.

13. Upozornění: jeden kód lze použít pouze jednou. Při prvním použití je kód spojen s osobou. Pokud dva účastníci použili stejný kód, musí každý účastník dostat nový záložní kód.

14. Testovací systém umožňuje zúčastnit se olympiády v den konání od 8:00 do 22:00 místního času. V modelu 1 účastníci plní úkoly v čase stanoveném v rozvrhu školní olympiády, v modelu 2 plní úkoly kdykoli jim to vyhovuje;

15. Upozornění: Pokud účastník začne plnit úkoly příliš pozdě, systém přestane přijímat odpovědi ve 22:00, a to i v případě, že čas přidělený účastníku na dokončení úkolů ještě neuplynul. Pokud máte na splnění úkolů 1 hodinu, je lepší je začít plnit nejpozději ve 21:00.

16. Pokud student omylem použije nesprávný kód nebo po přihlášení uvidí jméno, které není jeho, dejte mu dříve nepoužitý záložní kód účastníka.

Přečtěte si více
Správná výživa při onemocněních kloubů - Centrum MRI kloubů

17. Olympiáda bude ukončena po uplynutí stanoveného času nebo ve 22:00.

18. Do 2 kalendářních dnů po skončení olympiády budou na webu olympiády zveřejněny textové a videorozbory úkolů.

19. Účastníci se budou moci pomocí svého kódu dozvědět předběžné výsledky nejpozději do 7 dnů po dni kola.

20. Požádejte učitele, aby zkontrolovali úkoly a odpověděli na otázky účastníků. Pokud má student po kontrole zadání stále dotazy k řešení problémů, předá dotaz do 3 dnů po zveřejnění předběžných výsledků krajskému koordinátorovi. Postup pro zodpovězení dotazů o nesouhlasu s uděleným skóre je zveřejněn na webu olympiády.

21. Konečná výsledková tabulka bude zveřejněna v systému FIS OKO 14 dní po dni kola. Tabulka nebude obsahovat celá jména účastníků. Uložte si tabulku s údaji účastníků, abyste shrnuli výsledky olympiády a ocenili vítěze a výherce cen.

Děkujeme za organizaci školního jeviště ve vaší vzdělávací organizaci!

Je vše kolem vás zahaleno tajemstvím? Více otázek než odpovědí? Je tedy načase Clueda otevřít a stát se skvělým detektivem, z jehož očí neunikne žádná stopa. Neváhejte použít své znalosti, logiku, dedukci a vyřešte nejsenzačnější případ třetího tisíciletí právě teď!

O hře

Než začnete odhalovat stopy, přečtěte si výstřižek z novin a policejní zprávu. Pečlivě si prostudujte obličeje šesti podezřelých, vražedné zbraně a místa, kde k tomu mohlo dojít. Připraveni? Pak otevřete komnaty své mysli a vydejte se na cestu!

Hra je určena pro 3-6 detektivů, jejichž cílem je odpovědět na 3 naléhavé otázky vyšetřování: kdo zabil doktora Blacka, kde a jakou zbraní? Vyřešit vraždu trvá jednu až dvě hodiny.

Co je v krabici?

Herní plán, figurky podezřelých, zbraně, karty pokojů, tajná obálka, poznámkový blok, 2 kostky.

Příprava ke hře

  • Na pole START se jménem podezřelého umístěte figurku, kterou si hráč předem vybral. Je zahrnuto všech 6 podezřelých vrahů (i když je účastníků méně), protože je může vyšetřování potřebovat.
  • Z 9 sálů v libovolných 6 umístěte zbraně.
  • Rozdělte karty do skupin (místnosti, zbraně, podezřelí), každou hromádku důkladně zamíchejte a poté je položte lícem dolů na hrací pole. Nepozorovaně odeberte 1 vrchní kartu z každého balíčku, zalepte ji do obálky, která bude obsahovat odpovědi na otázky (KDO, KDE, S JAKOU ZBRANÍ). Umístěte zprávu na schody vedoucí do suterénu.

Pravidla hry

Slečna Scarlett se pohne jako první. Hra se pak pohybuje po levé straně. Když jste na řadě, posuňte figurku o počet polí, která jste hodili na kostce. V rohové místnosti můžete použít tajnou chodbu. Bylo by skvělé, kdybyste se mohli dostat do všech místností domu a provést tam výslech.

Pohyblivý

Házením kostkou můžete:

  • provádět jakékoli pohyby (vpřed a vzad) vodorovně i svisle. Diagonálně – zakázáno.
  • změnit směr, hlavní věcí je nezasáhnout stejnou buňku dvakrát v jednom tahu.
  • otevřete karty důkazů, pokud kostky ukazují odpovídající ikonu
Přečtěte si více
Stop on Demand: Co se porouchá v hlavním válci

Je zakázáno okupovat buňku, na které stojí jiná postava.

Tajné chodby

Rohové místnosti sídla jsou propojeny tajnými chodbami. Kuchyň a pracovna, zimní zahrada a obývací pokoj na sebe navazují. V jedné z těchto místností máte právo použít tajnou chodbu nebo hodit kostkou. Není možné provést obě akce v jednom tahu.

Studium doma

Můžete navštívit jedno z míst sídla pomocí předních dveří nebo tajnou chodbou.

Pokud počet kroků uvedený na kostkách překročí počet potřebný pro vstup do místnosti, zastavte se, jakmile vstoupíte do bytu. Pamatujte však, že nemůžete vstoupit, pokud je ve dveřích žeton patřící jinému hráči.

Předpoklady

Hra je v plném proudu, nervy na hraně. Je čas vyslechnout podezřelé a najít skutečného vraha. Když vstoupíte do jakékoli místnosti, vyslovte svou hypotézu o tom, kdo zde mohl spáchat vraždu a jakým předmětem. Řekněte například nahlas: “Předpokládám, že zločin spáchal otec Green v obývacím pokoji pomocí klíče.” O svém rozhodnutí musíte mluvit, jakmile překročíte práh. Pro další uhodnutí musíte vstoupit do jiné místnosti nebo sem přijít v příštím tahu.

Figurky a zbraně zůstávají na místech, kam byly při výslechu přemístěny. Počet zbraní a lidí v jedné místnosti není omezen. Pokud jste podezřelí, můžete v příštím tahu hodit kostkami a odejít, nebo učinit protiprohlášení bez hodu.

Popírání fám

Jakmile je hypotéza vyslovena, ostatní účastníci ji začnou vyvracet. Hráč sedící vlevo to udělá jako první. Podívá se na své karty a hledá mezi nimi jednu ze tří jmenovaných.

  • Pokud váš soupeř najde jednu z karet ve své ruce, musí vám ji ukázat.
  • Má-li soupeř více složek tajenky, pak má právo vybrat si pro zobrazení pouze jeden klíč.
  • Pokud účastník nenajde žádné karty, má možnost vyjádřit svůj odhad hráč vlevo.

Dělejte si poznámky do vyšetřovacího zápisníku. Když žádný hráč nemůže prokázat, že vaše obvinění je nesprávné, můžete svůj tah ukončit vynesením rozsudku.

Vystavení

Během hry lze vznést pouze jedno obvinění. Mělo by to být provedeno na principu předpokladu, označujícího osobu, místo, předmět. Po vynesení rozsudku se podívejte do obálky. Pokud je v důkazech byť jen jedna nesrovnalost, pak vaše slova nejsou nic jiného než drby.

Vítězství

Je váš verdikt oprávněný a jsou v obálce všechny tři jmenované karty? Gratuluji! Tento komplikovaný případ jste vyřešili bravurně. Všechny žetony jsou rozloženy tak, aby je každý viděl.

Vyřešte svůj případ v kůži Sherlocka Holmese v deskové hře “Cluedo”!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button