Recenze The Raven Remastered PS4 | Strategie
Vydání dobrého questu je vždy velká událost a na konzolích to platí dvojnásob. V roce 2013 vyšly postupně tři epizody The Raven: Legacy of a Master Thief na PC a následně se v plném rozsahu přesunuly na jiné platformy. Jak název napovídá, Remastered je aktualizovaná verze, znovu vydaná s drobnými vylepšeními pro současné platformy. Ti, kteří si zakoupili originál na PC, dostali nejnovější revizi zdarma, ale zbytek bude muset zaplatit. Pro ty, kteří již Legacy of a Master Thief hráli, však nemá smysl se k projektu vracet, jelikož Remastered je obsahově identický s originálem a změny, které jsou přítomny, jsou tak nepatrné, že o nich nemá smysl ani vážně mluvit. Pokud vám však tato hra, která si jistě zaslouží pozornost, unikla, pak vám naše recenze má pomoci s konečným rozhodnutím.
Události se odehrávají v šedesátých letech minulého století. Jeden z nejnepolapitelnějších a nejmazanějších zlodějů, přezdívaný Raven, dal po dlouhé době mlčení opět vědět. Tentokrát se zaměřil na starověké rubíny známé jako Oči Sfingy. Jeden z drahých kamenů už byl ukraden z londýnského muzea a druhý je v naprostém utajení střežen a poslán na výstavu do Káhiry. Na začátku si vyzkoušíme roli postaršího švýcarského konstábla Zellnera, který je povolán, aby pomohl s doprovodem cenného nákladu. A náš svěřenec přistupoval ke zdánlivě nejrutinnějšímu úkolu, který by jiný vzal za bezstarostnou předdůchodovou plavbu, s maximální zodpovědností. Role pěšce, přiděleného k dekoraci, se strážníkovi zjevně nelíbila a vyzbrojen bystrým čichem, který se během služebních let zdokonalil, a také zuřivým vhledem, se této záležitosti chopil Zellner. Příběh je plný nejrůznějších citátů a odkazů na slavné detektivky, ale díky správnému vyvážení si dokáže udržet svou vlastní identitu a zůstat nezapomenutelný díky svým jasným individuálním rysům.
Hra má tři kapitoly a budeme muset ovládat několik postav. Mnoho akcí bude mít možnost zažít z různých úhlů pohledu, a to je obzvláště zajímavé. Každá postava je svým způsobem zajímavá a extravagantní, ale největší dojem na mě osobně udělal strážník. Skromný, trochu neohrabaný, extrémně odměřený a pevný ve svých úsudcích, je nejvyšším ideálem slušnosti a rozvážnosti, se kterým se můžeme v životě setkat. Na jedné straně se v něm prolíná tolik známých rysů od různých literárních hrdinů, na druhé straně všechny vytvářejí překvapivě harmonický obraz, který nenechává žádné pochybnosti o své věrohodnosti. O ostatních hrdinech pospíchám pomlčet, abych nezkazil radost těm, kteří ještě nehráli, ale podotýkám, že každý má svůj neobvyklý příběh, motivy a přístupy k překonání těch nejneočekávanějších obtíží. Postavy nevypadají jako karton, aktivně komentují dění a sdílejí své myšlenky o konkrétní osobě nebo události. Díky tomu neustále cítíte jakési zapojení a jednotu s postavami, které vás nenechají nudit ani ve chvílích průzkumu.
Hra je známá a představuje nejklasičtější přístup k dobrodružstvím typu point-and-click. Při ovládání hrdiny musíme pečlivě prozkoumávat prostředí a komunikovat s postavami a také překonávat širokou škálu situací a překážek. Nalezené předměty budeme moci umístit do našeho inventáře a v případě potřeby je kombinovat nebo aplikovat na předměty a mechanismy dostupné na území. Většina hádanek by neměla způsobovat žádné zvláštní potíže ani lidem, kteří mají k žánrovým kánonám daleko. Vše je extrémně logické, někdy až příliš zřejmé, ale najdou se místa, kde budete muset použít mozek. Hrdinové mají sešity, kam si zapisují poznámky o všech důležitých detailech, se kterými se cestou setkají. Pro většinu možných obtíží tam budete moci najít nápovědu, která vede k potřebné posloupnosti akcí nebo otevřeně strkat nos do řešení. Tady se dlouho na ničem nezaseknete. Ti, kteří se bojí kombinací trhajících zuby, z nichž se jim vaří mozek, mohou být rezolutně uklidněni, že se zde nic takového nestane. Za dokončení každé kapitoly se udělují body. Tvoří se z počtu vyřešených hádanek, použitých metod a řady dalších parametrů. Například používání nápověd snižuje konečný výsledek. Některé mise lze přeskočit nebo úplně ignorovat a to se projeví i v počtu. Obecně platí, že získat maximální váhu i bez cizí pomoci není tak těžké. Jen je důležité s maximální pečlivostí studovat okolní detaily a vyváženě přistupovat k řešení hádanek a situací.
Navzdory názvu se verze od svého předchůdce liší jen málo. Tvrdě pracovali na optimalizaci, nepříjemné závady byly vyčištěny, ale většina momentů, které v době vydání způsobily největší kritiku, bohužel zůstala v opětovném vydání neřešena. Zvýšilo se rozlišení, zlepšila se kvalita některých textur, zlepšilo se osvětlení, ale v podstatě vše zůstalo na přibližně stejné úrovni. Nikoho ani nenapadlo opravit hrubou animaci, skripty, které ne vždy fungují správně, zaostalé rozhraní a strnulé, nereagující ovládací prvky také zůstaly na svém místě. Ruská lokalizace je přítomna, ale je provedena špatně. To je samozřejmě lepší než nic a rozhodně to pomůže hráčům, kteří mají velmi nízkou úroveň angličtiny nebo jiného dostupného cizího jazyka, ale k ideálu to má daleko. Část textu prostě chybí, mnoho akcí a frází je přeloženo špatně a může jen zmást při řešení hádanek. Například „otočit“ bylo přeloženo jako „odšroubovat“, „spustit“ jako „položit“ a tak dále. Ve hře, která hodně spoléhá na interakci s prostředím, mohou být i malé detaily, jako jsou tyto, matoucí.
Raven Remastered – mírně retušovaná verze, která si zachovává hlavní výhody a nevýhody svého předchůdce. Jedná se o hluboký, vzrušující a velmi atmosférický quest point-and-click, jehož děj se odehrává v 60. letech minulého století a my se v osobě několika charismatických postav musíme vydat na nebezpečnou cestu, abychom dopadli toho nejmazanějšího a nejagilnějšího zločince na světě. Příběh je podán odměřeně a nevtíravě, hádanky nejsou stresující a spíše kladou důraz na odměřený styl podání a po pár hodinách se do postav začnete vcítit jako do rodiny. Důstojné dílo, znovu vydané s minimálními úpravami a vřele doporučeno všem fanouškům žánru, kteří z jakéhokoli důvodu minuli původní verzi. Stávající technické nedostatky mohou rozmazat obraz, ale je nepravděpodobné, že by vážně zkazily dojem z projektu.

Každý rok nastane na planetě Zemi rovnodennost dvakrát. Poprvé k této události dochází na jaře. Letos jarní rovnodennost nastane 21. března v 0:25 moskevského času a bude zcela neobvyklá. Rozhodli jsme se zjistit, proč tento den vyvolává tolik řečí, a shromáždili jsme pro vás zajímavá a někdy jen vtipná fakta o dni rovnodennosti.
<strong>1. Jarní rovnodennost je zároveň podzimní rovnodenností</strong>
Rovnodennost je časový okamžik, kdy je Slunce přímo nad rovníkem. Pro severní polokouli označuje jarní rovnodennost konec zimy a začátek jara a pro jižní polokouli konec léta a začátek podzimu.
<strong>2. Den se přesně nerovná noci</strong>
Předpokládá se, že při rovnodennosti trvá denní světlo přesně 12 hodin a noc trvá stejnou dobu. Tento běžný mýtus není tak úplně pravdivý.
Pokud jde o trvání, denní světlo v tento den, i když se co nejvíce blíží trvání tmy, se mu stále nerovná. Na většině míst na Zemi bude den delší kvůli zemské atmosféře a lomu slunečního světla. Například v Longyearbyenu, jednom z nejsevernějších měst na světě, bude den trvat 12 hodin 33 minut.
A to je celkem pochopitelné.
Důvod #1 – fyzika. Atmosféra láme světlo, takže zdánlivý západ slunce nastává asi o 8 minut později než skutečný západ slunce.
Důvod #2 — metoda pro určení času západu slunce. Obecně platí, že západ slunce je okamžik, kdy Slunce zcela zmizelo za obzorem, což také přidává několik minut k délce denního světla.
<strong>3. Den nepřipadá každý rok na stejné datum.</strong>
Jarní rovnodennost může připadnout na data mezi 19. a 21. březnem, i když nejčastěji nastává 20. března. V roce 2023 není den úplně obyčejný, protože panuje neshoda na přesném datu kvůli rozdílům v časových pásmech.
Rovnodennost nastane 20. března ve 21:24 greenwichského času. V Moskvě však v tuto chvíli bude 00:24, což znamená, že už bude 21. března.
Naposledy v 21. století připadla jarní rovnodennost na 2007. března v roce 20 a následně v tomto století připadne na 19. nebo dokonce XNUMX. března.

<strong>4. Rovnodennost nastává v určitý okamžik, ne v průběhu celého dne.</strong>
Rovnodennost nastává, když Slunce překročí nebeský rovník – pomyslnou čáru na obloze nad zemským rovníkem – z jihu na sever. V tomto okamžiku není zemská osa nakloněna ani od Slunce, ani ke Slunci, ale spíše kolmo na sluneční paprsky.
Během existence gregoriánského kalendáře došlo k nejstarším rovnodennostem v roce 1696:
19. března, 15:5 — jaro a 22. září 3 hodiny 8 minut. – podzim;
a nejnovější – v roce 1903:
21. března, 19:15 — jaro a 24. září 5:45 hod. – podzim.
V příštích 100 letech budou nejranější rovnodennosti v roce 2096:
19. března, 14:7 — jaro a 21. září 22 h 58 min. – podzim (který bude rekordní pro rané rovnodennosti po dobu 400 let);
a nejnovější – v roce 2103:
21. března, 6:27 — jaro a 23. září 15:28 hod. – podzim.
Pro běžný rok nastává jarní rovnodennost přibližně o 5 hodin 49 minut později než v předchozím roce. Pro přestupný rok – o 18 hodin 11 minut dříve než v předchozím roce
<strong>5. První jarní den</strong>
Z astronomického hlediska je den jarní rovnodennosti na severní polokouli považován za začátek jara, které končí v den letního slunovratu (v červnu), kdy začíná astronomické léto.
<strong>6. Výchozí bod (jeden z) pro výběr dne oslav Velikonoc</strong>
Při výpočtu data Velikonoc v ortodoxním křesťanství vycházejí z data jarní rovnodennosti:
- určit den rovnodennosti;
- vypočítat datum prvního úplňku po tomto dni;
- Je určena první neděle po tomto datu – stává se dnem oslav Velikonoc.
Tento výpočet probíhá od roku 325, kdy se konal První Nicejský koncil, který stanovil čas každoročního slavení Velikonoc křesťanskou církví na první neděli po prvním úplňku po dni jarní rovnodennosti.
<strong>7. Mezinárodní den Navruzu</strong>
V den jarní rovnodennosti slaví Írán, Tádžikistán, Kazachstán, Kyrgyzstán a další země Navruz (Nauryz) – svátek označující příchod jara a začátek nového roku. Od roku 2010 se z iniciativy OSN slaví 21. březen jako Mezinárodní den Nowruzu.
<strong>8. “Den, kdy můžete postavit vejce vzpřímeně”</strong>
Existuje obecný mýtus, že den jarní rovnodennosti je jediným dnem v roce, kdy lze vejce položit vzpřímeně bez velkého úsilí nebo zručnosti ze strany osoby, která je umisťuje.
Mnoho lidí si ověřilo, zda je to pravda: těm, kteří neuspěli, bylo řečeno, že prostě neberou v úvahu přesný čas rovnodennosti. Pravdou však je, že na tomto dni není z gravitačního hlediska nic neobvyklého a vajíčko lze na jeho konec položit i v kterýkoli jiný den, jde především o to, aby bylo dokonale vyváženo.
<strong>9. Den (jeden ze dvou v roce), kdy můžete provést zajímavý experiment</strong>
K provedení tohoto experimentu budete potřebovat rovnou hůl nebo dlouhé dřevěné pravítko, úhloměr a kružítko.
- Najděte volné prostranství, jako je park nebo parkoviště, kde je málo vysokých budov, stromů nebo kopců, které brání slunci.
- Najděte zeměpisnou šířku vaší polohy. Toto číslo odečtěte od 90. To bude úhel, pod kterým budete hůl připevňovat k zemi.
- Pokud žijete na severní polokouli, použijte kompas k určení jihu a nastavte hůl na sever.
- Pomocí úhloměru upevněte hůl do země pod úhlem, který jste vypočítali, ve směru na sever (pokud žijete na severní polokouli).
- Počkejte do poledne a uvidíte, jak stín tyčinky zmizí. V poledne nebude z hole vůbec žádný stín!
Tento pokus lze provádět pouze dvakrát ročně – během rovnodennosti v březnu a v září.