Pravidla hry šipky: 501, 503. Foto a video lekce.

Šipky se poprvé objevily před několika staletími na Britských ostrovech, poté si rychle získaly popularitu v mnoha zemích po celém světě. V současné době existuje více než 50 druhů této zábavy, ale všechny jsou spojeny určitým souborem pravidel.

Základní pravidla pro hraní šipek
Standardní terč pro šipky je rozdělen do 20 buněk očíslovaných 1 až 20. Uprostřed je terč, který hráči v případě zásahu získá 50 bodů. Kolem ní je zelený prstenec a pokud jej trefíte, je uděleno 25 bodů. Vnější úzký prstenec terče zdvojnásobuje číslo sektoru a vnitřní jej ztrojnásobuje.
Terč musí být namontován tak, aby vzdálenost od země k jeho středu byla přesně 173 cm, navíc černý sektor „20“ musí být umístěn přesně v horní části terče. Hody musí být prováděny ze vzdálenosti minimálně 2 m 37 cm.
Nejčastěji šipky hrají 2 týmy nebo 2 hráči. Před zahájením soutěže může každý účastník provést 9 zkušebních hodů na zahřátí. Poté provede zástupce každé strany další hod, který určí pořadí: jako první začíná tým, jehož hráč hodil šipku nejblíže k oku terče.
Při jednom přístupu musí každý provést 3 hody. Ve většině případů se používají 2 sady šipek (1 pro každý tým), poté jsou odstraněny z cíle. Hod se nepočítá, pokud hráč překročí určenou čáru. Body lze získat pouze v případě, že šipka zůstane v terči alespoň 5 sekund po posledním hodu. Hráči také nezískají body, pokud se šipka zasekne v jiné šipce nebo vypadne z terče.
To jsou základní pravidla šipek, ale stále existuje obrovské množství různých variací. Zde jsou ty nejoblíbenější.
501/301
Nejrozšířenější verze hry šipky, pro kterou existují dokonce různé druhy oficiálních turnajů a šampionátů. Každý tým začíná s počátečním skóre 501 (301 v jiných variantách). Body získané hráči za hod se odečítají od zbývajících bodů. Hra pokračuje, dokud jeden z účastníků nedosáhne 0. Závěrečný hod musí být proveden „volským okem“ nebo „double“, aby získané body (za 1 hod) přinesly skóre na 0.

Pokud zásah přinese více bodů, než bylo nutné k dosažení 0, celá série hodů, která vedla k „přestřelení“, se nezapočítává a počet bodů bude stejný jako před začátkem této série.
Jedna hra 501 (301) se nazývá “noha”. Pět takových “noh” tvoří “set” (tři vyhrané “nohy” doplňují “set”). Vítězí tým, který vyhraje určitý počet „setů“.
Dvacet sedm
Každý účastník obdrží před začátkem hry 27 bodů. První tři šipky musí zasáhnout „zdvojnásobení“ sektoru 1 – každý takový zásah přinese hráči 2 body (2×1). Pokud nezasáhne žádná šipka, odečítají se 2 body. Další tři šipky musíte hodit do „zdvojení“ sektoru 2 a jejich zásah vám dá až 4 body (2×2). Stejná částka bude odebrána v případě neúspěchu.
Hra pokračuje až do sektoru 20 cíle a vyhrává hráč s nejvyšším počtem získaných bodů. Účastníci, jejichž skóre během hry klesne pod jednu, jsou vyřazeni.
Kolo

Podstatou této hry je trefit šipku postupně do sektorů od 1 do 20 a poté „zdvojnásobit“ a „ztrojnásobit“ poslední sektor. Soutěž je považována za ukončenou po posledním zásahu do středu terče a vítězem je ten, kdo jej zasáhne. Pokud v sérii hodů jeden hráč zasáhne cíl všemi třemi šipkami (například v sektorech 1, 2, 3 nebo 5, 6, 7) – pokračuje ve hře mimo pořadí.
Tisíc
V této hře se počítají pouze zásahy do oka a zeleného prstence. Účastníci začnou hru bez bodů a získají je v sérii 3 hodů, přičemž se berou v úvahu pouze 50 nebo 25 získaných bodů. Vítězem se stává účastník, který jako první získá 1000 bodů. V případě „překročení“ se body sníží na 0.

Při přemýšlení o tom, jak strávit volný čas, si mnoho lidí vybere Šipky. Tak se nazývá vzrušující sportovní soutěž, ve které účastníci házejí šipky z dálky na kulatý terč. Hraní šipek je skvělý způsob, jak pobavit vaše dítě, rodinu a přátele.
Účel hry
Hlavním úkolem všech účastníků je přesné zásahy do cíle. Vítězem je hráč nebo tým, který získá nejvíce bodů za přesnost a nejrychleji resetuje skóre.
popis
Hra se hraje pomocí kulatého terče upevněného ve výšce člověka. Soutěžící stojí ve stanovené vzdálenosti od cíle a házejí na něj šipky jednu po druhé.
Standardní vrhací šípy se skládají z ostrého kovového hrotu, hlavně, nock a lehkého flletchingu. Nejoblíbenější z nich váží od 20 do 25 g.
Šipky se hrají každý s každým a tým proti týmu. Body se získávají na základě šipek, které zůstanou v terči alespoň pět sekund.
Trénink
Účastníci zajistí terč a vyměří čáru, ze které se budou házet. Před startem mezi sebou soutěží o právo prvního přiblížení. K tomu se každý střídavě hází třemi šipkami. Turnaj začíná ten, kdo se dostane nejblíže středu terče.

Soutěž
Terč je rozdělen na černé a bílé sektory, kterým jsou přiřazena čísla od 1 do 20. Centrální místo zaujímá „volské oko“. Hráč, který to sem hodí, získá 50 bodů.

Za zásah do modrého prstence kolem něj se uděluje 25 bodů.

Vnější a vnitřní úzké kroužky jsou natřeny modrou a červenou barvou. Úder do vnějšího úzkého prstence zdvojnásobuje číslo sektoru, proto se nazývá prsten „Doubling“. Přesný hod do vnitřního úzkého prstence ztrojnásobí číslo sektoru, proto se tato část terče nazývá prstenec „Tripling“.


Účastník nezíská body, pokud se jeho šipka odrazí od cíle nebo na něm zůstane méně než pět sekund. Žádné body se neudělují, když jeden šíp uvízne v jiném nebo zasáhne vnější úzký prstenec. Navíc je hod považován za neplatný, pokud hráč překročí určenou čáru.



Body získané jedním přístupem (3 šipky) se sečtou a odečítají od součtu bodů zbývajících po předchozím výsledku hráče.

Ve třech hodech můžete získat maximálně 180 bodů. To se stane, když každá ze tří šipek zasáhne hranici vnitřního úzkého prstence v oblasti sektoru 20.

Podmínky vítězství
Počet bodů, které každý hráč obdrží, se odečte od počátečního součtu, například 501, 701 nebo 1001. Vítězem je ten, kdo dostane skóre na nulu rychleji.
Zkušenější hráči šipek zavádějí dodatečné pravidlo pro ukončení hry: při posledním hodu musí hráč zasáhnout dvojitý sektor. Pokud například zbývá 30 bodů do vynulování skóre, musí účastník dosáhnout zdvojnásobení sektoru „15“.
Šipky jsou vzrušující sport se staletou historií. Mistrovství v hazardních hrách se vesele konají doma, na ulici i v kanceláři. Pokud budete cvičit každý den, vaše hody budou přesnější a vítězství bude hned za rohem. Zkuste svou ruku!